Znacznik: VisualEditor
Znacznik: VisualEditor
 
Linia 5: Linia 5:
 
|Rasa = Wampiry
 
|Rasa = Wampiry
 
|Broń = Magia
 
|Broń = Magia
|Status = Żyje
+
|Status = Martwy
 
|Debiut = [[Nic się nie zmieni]]
 
|Debiut = [[Nic się nie zmieni]]
 
}}
 
}}

Aktualna wersja na dzień 16:09, 11 kwi 2021

Król Wampirów to były wódz wampirów. On i jego trybunał to głowni antagoniści w miniseri Marcelina: Prawdziwa Historia.

Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Król jest wysokim, umięśnionym mężczyzną z zwierzęcymi częściami ciała. Nosi biały, dopasowany garnitur, czerwoną pelerynę i drewnianą koronę na głowie.

Po tym jak jego wampirza esencja została ekstraktowana przez Bonnibel, zmienił się w dwie istoty: jego pierwotny wygląd - lew, a wampirza istota stała się Chmurowym Potworem, wyglądającym jak lew z długimi, cienkimi nogami i wężami wyrastającymi z jego głowy.

Osobowość[edytuj | edytuj kod]

Chociaż jest władcą wampirów, Król Wampirów jest dziwny i nieco ekscentryczny. Wydaje się lubić zwierzęta, i ma swoją krowę jako towarzysza.

Był bardzo mściwy i okrutny gdy Marcelina zabiła jego braci w przeszłości. Jako rodzaj kary i próbę kontynuowania jego gatunku, ugryzł Marcelinę a chwile później został przez nią zabity. Po jego powrocie, uważał że bycie Wampirem jest już nie opłacalne, a później wyraża chęć pozbycia się z jego żył wampirzej esencji. Nie dbał o swój trybunał i pozwolił każdemu z jego członków do działania na własną rękę.

Gdy jego Wampirzy duch został zmieniony w Chmurowego potwora, wydaje się być bezmyślny i pragnie tylko spożywać wszystko co napotka, włącznie z wampirami.

Zdolności[edytuj | edytuj kod]

Król Wampirów jest wodzem wampirów, co daje mu szeroki wachlarz zdolności.

  • Lewitacja - Podobnie jak Wariat i Marcelina, potrafi lewitować. Było to bardzo pomocne podczas walki, np. z Marceliną.
  • Telekineza - Jako jedyny z członków trybunału posiada tą umiejętność.
  • Hydrokineza - Potrafi manipulować wodą.
  • Telepatia - Umie odczytywać myśli innych.
  • Teleportacja - Król potrafił się teleportować na różne odległości.
  • Zmiana w wampira - Może zmieniać innych w wampiry.

Jako Mroczna Chmura:

  • Generowanie wiatrów - Mroczna Chmura potrafi stworzyć bardzo potężny wiatr
  • Zmiana w wampira - Gdy Marcelina go wchłania, ugryzł ją w szyją powozownie zmieniając ja w wampira.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • To właśnie on zmienił Marcelinę w wampira.
  • Gra na harmonijce w Wampirjada.
  • Ma takie same nogi jak Evergreen.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.